战术突击
TACTICAL ASSAULT
正在初始化...
换弹中...
治疗中...
爆头!
HP:
100
/ 100
💊
医疗包:
3
[V] 使用
🛸 投弹无人机
生命:
2
/2
手雷:
●
无人机已被摧毁
AK47
弹药
30
/ ∞
按 1-4 切枪 · 5 无人机 · R 换弹
💣
2
💨
1
⚡
1
🔥
1
得分
0
击杀
0
小队 ·
4
人存活
点击屏幕开始游戏
FPS: 60
游戏日志
✕
💻 控制台
✕
确认
发送
蓝队:
4
人
|
绿队:
4
人
|
黄队:
4
人
|
红队:
4
人
蓝队:
0
杀
|
红队:
0
杀
|
目标:150
存活人机:
0
|
玩家击杀:
0
👁 旁观模式 · WASD飞行 · 空格上升 · Shift下降 · ESC暂停
你已阵亡
复活倒计时
5
5秒后进入选枪界面
蓝方
0
VS
红方
0
战绩面板
按住 TAB 查看
#
玩家
击杀
死亡
助攻
血量
💀 你已阵亡
复活中 · 选择你的武器
第一武器槽 [1]
AK47
第二武器槽 [2]
M4A1
步枪
狙击枪
冲锋枪
霰弹枪
机枪
手枪
复活
战术突击
小队模式 · 4队混战乱斗
第一武器槽 [1]
AK47
第二武器槽 [2]
M4A1
步枪
狙击枪
冲锋枪
霰弹枪
机枪
手枪
难度
简单
普通
困难
⚙ 游戏设置
选择模式
⚔️
4队互斗
4队各4人混战,存活到最后的队伍获胜
🔴🔵
团队死斗
10v10红蓝对抗,先杀150人获胜,5秒复活
💀
人机围斗
孤军奋战,所有AI都是敌人,越杀越多
🗺️
自制地图
图形化3D地图编辑器,鼠标操作,导入导出
🌐
联机模式
VibeHub 联机对战,公共/私人房间,最多16人
开始游戏
📥 导入地图
ℹ️ 关于
WASD
移动
空格
跳跃
鼠标
视角
左键
射击
1/2
主武器
3
刀
4
投掷物
5
无人机
R
换弹
右键
开镜/低抛
V
治疗
ESC
暂停
✕
🎮
战术突击
ZRaurora 出品
👤
作者:
ZRaurora
📌
版本:
2.0
💻
代码:
豆包
© ZRaurora 2026
📜 最终解释权归 ZRaurora 所有
🚫 严禁二次分发
📥
导入地图并开始游戏
粘贴他人分享的地图数据(JSON格式),点击确认后将直接加载地图并开始游戏。
取消
确认并开始游戏
🗺️
地图编辑器
📄 新建
📥 导入
📤 导出
🏆 获胜
↶
↷
▶ 测试
✕ 关闭
操作
🖱️
选择
✋
移动
🔄
旋转
📐
缩放
3D
⬛
正方体
▬
长方体
⚪
球体
⬭
圆柱
🔺
圆锥
⭕
圆环
🔻
四面体
💎
八面体
▭
平面
特殊
📍
出生点
🧱
空气墙
🎨
2D绘制
颜色
画笔
20
📖 教程/提示
2D工具:
✏️ 笔
⬛ 正方
▬ 长方
⚪ 圆形
🪣 填充
🧽 橡皮
⬆ 顶
⬇ 前
➡ 侧
🔲 透视
↔ 移动
⤢ 缩放
🔄 旋转
📋
📌
🗑
⬆
⬇
🧹
拖动彩色手柄变换物体 · 红色=X轴 · 绿色=Y轴 · 蓝色=Z轴
属性
📦
未选中物体
点击场景中的物体进行编辑
工具: 选择
物体: 0
位置: -
FPS: 60
导出地图
✕
复制下方文字保存地图,或粘贴地图文字后点击导入
📋 复制
确认
取消
🏆 获胜条件设置
✕
游戏模式
无(使用默认模式)
4队互斗(小队混战)
团队死斗(红蓝对抗)
人机围斗(生存挑战)
获胜条件类型
无(使用默认获胜条件)
最后存活(队伍最后存活获胜)
击杀数(达到目标击杀数获胜)
存活时间(存活到目标时间获胜)
目标击杀数
目标存活时间(秒)
🎯 回合制设定
启用回合制
总回合数
获胜回合数
参考CS:先达到获胜回合数的队伍赢得比赛
⏱️ 时间设定
启用时间限制
时间模式
每回合时间(参考CS)
整局游戏时长
不设定时间
每回合时间(秒)
整局游戏时长(秒)
参考CS:每回合时间结束后,存活人数多的队伍获胜
说明:
•
最后存活
:4队互斗模式,最后存活的队伍获胜
•
击杀数
:玩家达到目标击杀数即获胜
•
存活时间
:玩家存活到目标时间即获胜
•
回合制
:与获胜条件独立,永久生效,先达到获胜回合数的队伍获胜
•
时间设定
:与回合制独立,永久生效,可设置每回合时间或整局时长
💾 保存
取消
📖 教程与操作提示
✕
🎮 基础操作
左键点击
:放置物体 / 选择物体
右键拖动
:旋转视角
滚轮
:缩放视角
WASD
:平移视角(跟随视角方向)
Ctrl+Z
:撤销
Ctrl+Y / Ctrl+Shift+Z
:重做
Delete / Backspace
:删除选中物体
Ctrl+C
:复制选中物体
Ctrl+V
:粘贴物体
↔️ 移动模式
1. 点击底部"↔ 移动"按钮切换到移动模式
2. 选中物体后,物体会显示红/绿/蓝三个彩色箭头
3.
红色箭头
:沿X轴移动
4.
绿色箭头
:沿Y轴移动(上下)
5.
蓝色箭头
:沿Z轴移动
6. 拖拽对应箭头即可沿该轴移动物体
⤢ 缩放模式
1. 点击底部"⤢ 缩放"按钮切换到缩放模式
2. 选中物体后,拖拽彩色箭头调整对应方向的大小
3.
红色箭头
:调整X轴宽度
4.
绿色箭头
:调整Y轴厚度(灵敏度更高)
5.
蓝色箭头
:调整Z轴深度
6. 箭头大小会随物体大小自动调整,始终比物体对应边长
🔄 旋转模式
1. 点击左侧工具栏"旋转"工具
2. 选中物体后,拖动鼠标旋转物体
3.
默认
:绕Y轴水平旋转
4.
按住Shift键
:绕X轴旋转(制作斜坡)
5.
按住Ctrl键
:绕Z轴旋转
6. 松开按键恢复默认Y轴旋转
🎨 颜色设置
1. 点击左侧工具栏底部的颜色预览框
2. 在弹出的颜色选择器中选择颜色
3. 新放置的物体会使用当前颜色
4. 选中已有物体后更改颜色,会实时更新物体颜色
📍 出生点设置
1. 点击左侧工具栏"出生点"工具
2. 点击画布放置出生点
3. 可以缩放出生点大小,玩家和人机会在出生点内部随机位置刷新
4. 如果没有设置出生点,默认出生在 X0, Y10, Z0 位置
🏆 游戏模式与获胜条件
1. 点击顶部"🏆 获胜"按钮打开设置
2.
游戏模式
:4队互斗 / 团队死斗 / 人机围斗 / 无
3.
获胜条件
:最后存活 / 击杀数 / 存活时间 / 无
4. 选择"无"时,完全不检测胜负,游戏无限进行
5. 选择"无"时,不会擅自添加出生点、队伍或修改出生点人数
💾 导入导出
1. 点击顶部"📤 导出"按钮,复制地图数据
2. 点击顶部"📥 导入"按钮,粘贴地图数据导入
3. 地图数据以JSON文本格式保存,不保存到本地
4. 点击顶部"▶ 测试"按钮,在游戏中测试地图
💡 小贴士
• 选中物体后,可以在右侧属性面板精确调整位置、旋转、缩放数值
• 使用视角预设按钮(顶/前/侧/透视)快速切换视角
• 空气墙默认1x1x1大小,可缩放调整,游戏中不可见但有碰撞
我知道了
游戏结束
最终得分:
0
击杀数:
0
生存时间:
0
秒
最高记录:
0
重新开始
进入旁观模式
返回主菜单
游戏暂停
继续游戏
游戏设置
重新开始
返回主菜单
房间管理(房主)
房间设置
启用反作弊
选择原因
取消
游戏设置
通用设置
键位绑定
日志
鼠标灵敏度
1.0
音量
80
后坐力强度
1.0
显示FPS
显示敌人血条
显示队友标记
显示日志台 (F1)
画质
极低
低
中
高
极高
渲染引擎
WebGL(推荐)
WebGPU(实验性)
WebGL 模式:兼容性最好,所有浏览器都支持
自动调整画质
FPS限制
无限制
30 FPS
60 FPS
120 FPS
144 FPS
240 FPS
准心颜色
白色
绿色
红色
青色
黄色
紫色
蓝色
准心形状
十字
十字+中心点
圆圈
单点
线条长度
8
中心间隙
4
线条粗细
2
准心透明度
92
准心中心点
黑色描边
0 / 500
复制日志
清空日志
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